DECK RE-VOLT DES MACHINES

DECK RE-VOLT DES MACHINES
Voila le deck de structure que je vien d'acheté, il est bien mais il manque des cartes.

Remarque
:Ce n'est qu'un deck de structure
# Posté le jeudi 30 août 2007 17:11

Définir la rareté d'une carte

Définir la rareté d'une carte
Rare:
Le titre brille
Super rare:
L'image brille
Utra rare:
L'image et le titre brille en or
Secret rare:
Il y a des effet arc-en-ciel
Ultimate rare:
L'attribut,les étoiles et le cadre brillent.
# Posté le jeudi 30 août 2007 17:38

Le tapis de jeu

Le tapis de jeu
1.Zone Carte Monstre:
C'est là où vous mettez vos monstres lorsque vous les jouez. Un maximum de 5 Cartes Monstre peuvent se trouver là au même moment. Il y a 3 façons de positionner vos Cartes Monstre : Position d'Attaque face recto, position de Défense face recto et Position de Défense face verso. Placez la carte verticalement pour indiquer une Position d'Attaque, et horizontalement pour une position de Défense.

2.Zone CarteMagie & Piège:
C'est là où vous mettez vos Cartes Magie et Piège lorsqu'elles sont activées. Vous pouvez également les placer face verso ici. Vous pouvez avoir jusqu'à 5 cartes dans cette zone. Dans la mesure où une Carte Magie est placée dans cette zone lorsqu'elle est activée, aucune Carte Magie supplémentaire ne être jouée si les 5 emplacements sont occupés.

3.Cimetière:
Lorsque les Cartes Monstres sont détruites ou lorsque les Cartes Magie et Piège sont utilisées, elles sont envoyées face recto à cet emplacement. Le contenu du Cimetière de chaque joueur est une donnée publique et votre adversaire peut regarder le contenu du votre à n'importe quel moment de la partie. L'ordre des cartes dans le Cimetière ne doit pas être modifié

4.Zone Deck:

Votre Deck est placé face verso dans cet emplacement. Les joueuirs piochent les cartes à cet endroit. En règle générale, si le contenu d'un Deck est révélé par l'effet d'une carte, mélangez le deck et replacez-le à cet endroit après avoir résolu l'effet

5.Zone Carte Terrain:
Des Carte Magie spécifiques appelées "Cartes Magie de Terrain" sont jouées à cet emplacement et ne compte PAS dans la limite de 5 cartes de la Zone Carte Magie & Piège. cependant, 1 seule Carte de Terrain peut être activé a un moment donné et chaque fois qu'une nouvelle Carte Magie de Terrain est activée, la carte précédemment active est automatiquement détruite.

6.Zone Fusion Deck:
Tous vos "Monstres de fusion" vont dans un Fusion Deck séparé. Mettez-le face verso à cet emplacement. Vous ne pouvez avoir que 3 exemplaires au maximum d'une même carte dans votre Fusion Deck, mais il n'y a pas de limite à la taille de celui-ci, et les cartes de votre Fusion Deck NE SONT PAS comptées dans la limite de 40 cartes maximum de votre deck principal.

Remarque:Je n'ai pas fais copier-coller
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# Posté le jeudi 30 août 2007 18:03
Modifié le vendredi 31 août 2007 04:42

Armure de sakuretsu

Armure de sakuretsu
Carte:Piège
Edition:1ère
Côte:SD10-FR033
Effet:Activable uniquement lorsque votre déclare une attaque. Détruisez le monstre attaquant
Description:Si votre adversaire attaque avec son monstre le plus puissant activée cette carte et bye bye le monstre puissant de l'adversaire.

Remarque:Je n'ai pas fait copier-coller
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# Posté le vendredi 31 août 2007 04:59
Modifié le vendredi 31 août 2007 05:15

Monster reborn

Monster reborn
Carte:Magie
Edition:1ère
Côte:SKE-FR029
Effet:Sélectionnez 1 Carte Monstre dans le Cimetière de votre adversaire ou dans le votre et faites une invocation spéciale de ce monstre sur votre Terrain face recto en position d'Attaque ou de Défense.
Description:Avec l'armure de sakuretsu sa peut faire un bon combo.Avec l'arme de sakuretsu vous detruisez le monstre le plus puissant de votre adversaire et vous le récupérez avec monster reborn

Remarque:Elle est interdite
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# Posté le vendredi 31 août 2007 05:04